Blender Relâmpago 01: Conter Transformação em Dois Eixos

Quem conhece o 3ds Max sabe que o gizmo (aquelas setinhas que surgem sobre os objetos selecionados) de transformação possui pequenos planos para conter as modificações à apenas dois eixos. Útil para uma maior precisão com menor esforço.

A boa notícia, para aqueles que ainda não conhecem, é que é possível fazer exatamente a mesma operação no Blender! O procedimento mais conhecido para executar esta tarefa é apertar uma tecla de transformação (S, G ou R) e selecionar um eixo (X, Y ou Z) enquanto se segura tecla SHIFT, para excluí-lo da operação. Mas para trabalhar da mesma forma que a concorrência o Max, apenas segure SHIFT ao selecionar um dos eixos no gizmo do Blender, e sua transformação estará contida aos dois eixos restantes!

Via: http://plyczkowski.autokoncept.pl/

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