A História do Blender

A História do BlenderEm 1988, Ton Roosendaal co-fundou o estúdio de animação holandês NeoGeo. Este estúdio rapidamente se tornou o maior estúdio de animação dos Países Baixos, onde Ton era responsável tanto pela direção de arte quanto pelo desenvolvimento interno do software. Após uma meticulosa discussão foi decidido que os softwares 3D utilizados pelo estúdio na época precisavam ser reescritos do zero. Esta operação teve início em 1995 e o resultado veio a se tornar o software de modelagem 3D que todos nós conhecemos por Blender.

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A História do Blender

Animação 2D no mundo livre

Até algumas semanas atrás, uma das maiores faltas que sentia no mundo livre, era um bom programa para trabalhar com animação 2D.

Antes de migrar, fui usuário do Adobe Flash  durante muito tempo. A combinação do ActionScript com a possibilidade de animar/desenhar foi suficiente para render horas “brincando” com as possibilidades.

Logo que comecei a usar o Ubuntu, descobri o Wine, e com ele que era possível rodar o Flash em um ambiente Linux sem a necessidade do Windows. Mas depois de um tempo, me desinteressei por esta ferramenta pelo fato de não ser livre. Hoje para mim, a sensação de usar um software proprietário, é a mesma de sentar na frente de um computador sem conexão com a internet: parece que eu não estou em contato com a comunidade que o desenvolve/mantem/divulga e o usa.

Procurei MUITO na internet por algum programa que pudesse suprir esta necessidade, mas não encontrei nada em estado funcional. A grande maioria dos projetos se encontravam descontinuados, ou impossíveis de rastrear alguma coisa além de que  sites fora do ar.

Mas nunca perdi de vista aqueles em estágio de desenvolvimento prematuro. Duas ferramentas que venho acompanhando de tempos em tempos, são os projetos KToon e Synfig Studio.

Synfig Studio 00.62.01 no Ubuntu 10.04 Synfig Studio 00.62.01

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